还在为推广发愁?这里有一份活动推广渠道清单请查收
蝉大师 4个月前 (09-20)
对于运营来说,用户量和收入是两个最关键的指标。我们希望更多的用户留在我们的产品中,新用户的留存更高,老用户也拥有较高的活跃度,用户量起来了,收入的提升也变的容易了许多。而用户分为新用户和老用户,本文列举了针对老用户推广渠道,以游戏行业为例,其他行业可...
蝉大师 4个月前 (09-20)
对于运营来说,用户量和收入是两个最关键的指标。我们希望更多的用户留在我们的产品中,新用户的留存更高,老用户也拥有较高的活跃度,用户量起来了,收入的提升也变的容易了许多。而用户分为新用户和老用户,本文列举了针对老用户推广渠道,以游戏行业为例,其他行业可...
蝉大师 1年前 (2017-09-30)
似乎每隔一段时间,我们总能听到关于腾讯出品的《王者荣耀》这款游戏的相关信息,比如“一款皮肤一天收入1.5个亿”、“开发团队年终奖超1个亿”等等。它的成功,也带动着其周边产业的井喷式的发展。 同时,在一个不为人知的角落,也促进了一个互联网灰色产业–代...
蝉大师 2年前 (2017-07-20)
文 | 手游那点事 | 火龙果 最近关于《王者荣耀》的新闻有很多,但是你绝对不会想到这款游戏会和赌局联系在一起。近日,微信公众号“企鹅点点”引起媒体的关注,其假冒《王者荣耀》官方平台开设H5游戏赌局,对未公布的游戏实时在线人数进行竞猜。目前“企鹅点...
蝉大师 2年前 (2017-07-12)
在我们整天喊着移动互联网早已红海一片,枯骨成山之际;在许多初创公司丢掉了昔日的豪言壮语,鸣鼓撤退之时,国外开发者却大举涌入中国市场,他们难道不明白中国移动互联网空前惨烈的竞争态势吗?他们难道不知道许多初创公司都举步维艰吗? 也许国外开发者看到的是:...
蝉大师 2年前 (2017-07-07)
据圈内人士蝉介绍,一款应用如要登上APPStore免费榜榜首之位,其需要的日下载量最少在20万以上,相信这对于绝大多数的应用程序来说,都是一个可望而不可及的梦。但2017年7月7日,一款刚刚上架的新游戏,却一举登上了APPStore免费榜top2的...
蝉大师 2年前 (2017-04-19)
文 | 手游那点事 | Jagger 移动互联网用户突破10亿之后,基本进入了稳定状态,除非与线下结合出现爆发,否则黑马难再现。这也导致一个新的现象,超级手游将会利用其庞大的用户量进行平台化操作,而其余的手游则只能通过碎片化来争夺一点剩余时间。今天...
蝉大师 2年前 (2017-03-14)
【买量】这个关键词,游戏从业者非常熟悉。从2015年,手游买量市场崛起,我们的工作就与买量绑定在了一起。 早期的市场流量比较充足,市场上盈利能力比较强的产品也不少,因此在早期只要选择比较靠谱的手游产品,便可以把月流水冲到两三千万,并且分成比例也相当...
蝉大师 3年前 (2016-03-31)
近期看到很多app或者手游上线流程,总觉得少那么一点东西,自己总结了一下产品上线的流程,仅限手游~比应用只多不少,轻重点多少会有点不一样吧! ? 上线前期筹备工作: ? 关于游戏前期筹备,各公司职责不同,分工不同。游戏公司确定游戏名字都是项目组老大...
蝉大师 3年前 (2016-03-31)
如 何做好一款手游在应用商店的搜索优化?在旧金山Casual Connect峰会期间,GamesBeat首席作者Dean Takahashi主持了一场沙龙,并邀请到四位熟悉ASO领域的嘉宾,围绕这个话题进行探讨。四位嘉宾分别是YellowHead...
蝉大师 3年前 (2016-03-15)
在端游领域,一款新产品在正式收费运营之前,非常注重前期的预热流程,不乏“内测激活码”、“公会入驻”、“事件炒作”等令玩家印象深刻的关键词。 自2013年以来,一些发行商开始意识到游戏品牌和公司口碑的重要性。而在手游正式上线之前就在目标用户中进行推广...